문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시그마(랑그릿사 5) (문단 편집) == 랑그릿사 모바일 == ||||||||<#DCDCDC><:> '''프로필''' || ||<#C0C0C0> '''등급''' |||||| SSR || ||<#C0C0C0> '''초기 병과 / 직업''' |||||| 궁병/아처 || ||<#C0C0C0> '''소속 세력''' |||||| [[파일:주각광환.png]][[파일:전설의 저편.png]][[파일:유성직격.png]] || ||<#C0C0C0> '''출연작''' |||||| 랑그릿사5 || ||||||||<#DCDCDC><:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||||| 아처 || || 1차 전직 || 글래디에이터 || 스나이퍼 || 라이더 || || 2차 전직 || 배틀 마스터 || 레인저 || || || SP 전직 |||||| 오버테이커 || ||||||||<#DCDCDC><:> '''고유기술''' || ||<|6> [[파일:도도한 의지.jpg]] |||||| '''고고한 의지''' || ||★★★☆☆☆|| 적을 공격할 시 공격 +'''5'''%, 공격하지 않고 방어 지형에서 행동 종료 시 '저격' 상태 돌입. [br]저격 : 부대 사거리 +'''1''' 이동 불가 1턴 지속.(해당 효과 제거 불가. 쿨타임 '''4'''턴.) || ||★★★★☆☆|| 적을 공격할 시 공격 +'''8'''%, 공격하지 않고 방어 지형에서 행동 종료 시 '저격' 상태 돌입. [br]저격 : 부대 사거리 +'''1''' 이동 불가 1턴 지속.(해당 효과 제거 불가. 쿨타임 '''3'''턴.) || ||★★★★★☆|| 적을 공격할 시 공격 +'''11'''%, 공격하지 않고 방어 지형에서 행동 종료 시 '저격' 상태 돌입. [br]저격 : 부대 사거리 +'''2''' 이동 불가 1턴 지속.(해당 효과 제거 불가. 쿨타임 '''3'''턴.) || ||★★★★★★|| 적을 공격할 시 공격 +'''15'''%, 공격하지 않고 방어 지형에서 행동 종료 시 '저격' 상태 돌입. [br]저격 : 부대 사거리 +'''2''' 이동 불가 1턴 지속.(해당 효과 제거 불가. 쿨타임 '''2'''턴.) || ||||||||<#DCDCDC><:> '''SP 고유기술''' || ||<|6> [[파일:도도한 의지.jpg]][* 이미지 나올 시 수정] |||||| '''초월자의 의지''' || ||★★★☆☆☆|| 전투 진입 시 공격 +'''5'''%. [br]해당 턴에서 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의 그림자" 효과 획득 : [br]부대 사거리 '''1'''칸, 이동력 +1칸, 선공 후 "죽음의 그림자" 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해-30% [br](죽음의 그림자 효과는 해제 불가). || ||★★★★☆☆|| 전투 진입 시 공격 +'''8'''%. [br]해당 턴에서 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의 그림자" 효과 획득 : [br]부대 사거리 '''1'''칸, 이동력 +1칸, 선공 후 "죽음의 그림자" 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해-30% [br](죽음의 그림자 효과는 해제 불가). || ||★★★★★☆|| 전투 진입 시 공격 +'''11'''%. [br]해당 턴에서 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의 그림자" 효과 획득 : [br]부대 사거리 '''2'''칸, 이동력 +1칸, 선공 후 "죽음의 그림자" 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해-30% [br](죽음의 그림자 효과는 해제 불가). || ||★★★★★★|| 전투 진입 시 공격 +'''15'''%. [br]해당 턴에서 공격하지 않았을 경우 행동 종료 시 "죽음의 그림자" 효과 획득 : [br]부대 사거리 '''2'''칸, 이동력 +1칸, 선공 후 "죽음의 그림자" 효과 상실 및 영웅이 받는 물리피해-30% [br](죽음의 그림자 효과는 해제 불가). || 랑그릿사5 캐릭터 중에서는 람다와 같이 처음 출시되었는데 원작에도 없는 궁병을 최종전직으로 달고 나와서 유저들을 당황케 했다. 란디우스와 더불어 전설 진영의 초절요원이지만 초절 효과가 생명력 80% 이하 시 공격력 증가라는 조건 때문에 평가가 좋지 않다. 거기다 람다, 클라렛, 오메가의 공유대를 뚫는데 필요하기 때문에 뽑기 싫어도 눈물을 머금으면서 뽑아야한다. 투자의 우선 순위가 절대 높은 캐릭터는 아니나, 혹여 6성까지 성장시킨다면 레인저 하트와 고고한 의지의 연계로 매턴 4칸(우르 사용시 5칸) 사격이 되기에 쓰려고 마음 먹었다면 6성까지 가야 한다. 클라렛과 비슷하게 날빌 대처용으로 효과적이긴 하지만, 탱커를 때려잡는 능력은 떨어진다는 점이 흠. 운명의 문 스토리는 초반부엔 개그였지만 후반부엔 기자로프가 돌아온다는 복선을 보여준다는 것이 주요 스토리. 엘윈, 프레아에 이어 SP 각성을 받으면서 병종이 암살자로 변경된 후론 이전보다는 낫다는 평가를 받고 있다. 고유패시브로 피해를 주지 않고 행동 종료만 해도 이동력과 부대 사거리가 증가해 전보다 사거리 증가 효과를 얻는게 더 쉬워졌다. 이 효과 보유 시 기본 이동력 4칸, 부대 사거리 4칸, 스킬 사거리는 5~6칸이 된다. 또한 선공 시 사거리, 이동력 증가 효과가 사라지는 대신 받는 물리피해 대폭 감소 효과로 상대 마딜러의 행동이 강제된다는 점도 좋다. SP 스킬은 각성기 효과를 보유한 적에게 이동해 피해를 준다. 이 때 쌍방 병사는 전투하지 않고, 상대 영웅을 직접 공격한다. 적 처치 시 반격 피해, 이동력 증가 효과를 가지게 된다. 공격 수치가 상당하고, 고유패시브 효과인 죽음의 그림자, 레인저 아이와의 연계로 적을 죽이기 상당히 쉬우며 적 처치 시 얻는 반격 피해와 이동력 증가 효과도 상당하고, 스킬 사용으로 전투 전 근접 패널티 무효화, 면역 효과도 있어서 만약 적이 공격모션이 느리면 시그마와 동귀어진이 될 가능성도 높다. 하지만 이 스킬을 제대로 쓰는 경우를 보기 어려운데 레인저 아이 효과를 가진 적에게만 쓸 수 있어서 다른 아군 부대가 그 적을 죽일 경우 이 스킬은 없는 취급을 당하게 된다. 그래서 각성기 사용할 타겟을 제대로 정하는 것이 제일 중요하다. SP 패시브는 기술 증가와 더불어 죽음의 그림자 효과 보유 시 암살자 계열의 병사는 영웅과 함께 공격이 가능하고 3칸 범위 내 공격 시 호위를 무시한다. 스킬 세팅으로는 각성기+SP 스킬+SP 패시브를 기본으로 들고 가며, 상대 탱이 없을 경우 강풍 저격을 들고 간다. 병사로는 얼굴 없는 자를 많이 쓴다. 상황에 따라 화염 저격수, 닌자, 개조인간을 들기도 한다. 장비로는 수정단검[* 극한마궁도 좋으나 수정단검 장비시 탱커도 노릴 수 있어서각성기로 선택할 적이 많아진다는 장점이 있다.](무기)+최후의 옷(방어구)+전용장비(투구)+용살자의 훈장, 초저녁의 별(장신구)을 들고 인챈트로는 바람, 해일을 쓴다. SP 시그마는 각성기와 SP 스킬의 연계가 어렵고, 고급 장비가 필요하다는 이유로 사용 난이도가 상당한 편이나, 고유패시브 발동 시 매 턴마다 상대에게 상당한 압박을 줄 수 있다는 장점을 가지고 있다. 거기가 중섭에서는 카유라의 공격을 받을 시 같이 동귀어진할 수 있게 해주는 세팅이 연구되었고, 수정단검+초저녁 조합으로 탱까지 죽일 수 있게 되면서 초절을 받는 경우가 거의 없다는 것을 제외하면 상당히 강력한 모습을 보여준다. 단, 쉐도유 듀얼은 오로지 PVP용이고 PVE에서 쓰면 자살 스킬이 된다는 것에 주의하자. SP 시그마 자체가 PVE용으로는 쓸 이유가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기